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Walkthrough de la maison FIXATION

Lisez l'intérieur avant que le chasseur ne vous lise.

Dernière mise à jour:

Walkthrough de la maison

FIXATION se déroule dans une maison usée, pas sur une île open-world. Les médias officiels sont cohérents : planchers de bois, lampes suspendues, hautes fenêtres, une embrasure où le personnage obsédé se tient les mains dans le dos. Ce walkthrough est une lecture de cet espace pour que vos premières manches ne soient pas une visite de panique. Ce n’est pas un dump de spoilers de codes de puzzle non publiés. Si Sushi Deluxe ajoute des pièces nommées, nous les nommerons sur le hub des mises à jour.

Utilisez ceci avec le guide du débutant et comment survivre. Les chasseurs devraient le lire aussi ; posséder une maison que vous ne pouvez pas décrire, c’est comme ça que vous restez B-tier sur le classement Fixation.

Le seuil

Le still le plus important est l’embrasure. Lumière derrière le chasseur, couloir sombre devant, fenêtres des deux côtés. Les survivants qui peekent ce cadre sont en contre-jour. Les chasseurs qui s’y tiennent sont une affiche. Vous deux devriez traiter le seuil comme un chokepoint :

  • Survivants : shoulder-check, ne sprintez pas à travers la lueur
  • Chasseurs : occupez-le quelques secondes, puis sortez pour ne pas être une cible silhouette

Si votre équipe a besoin d’un nom d’appel, appelez ça l’embrasure. N’inventez pas un surnom mignon la première semaine. Les noms mignons ne survivent pas aux lobbies publics.

Pièces à lampes

Les lampes suspendues rendent l’intérieur lisible et vous rendent lisibles. Elles sont bonnes pour se regrouper et mauvaises pour y vivre. Clear une pièce à lampe, puis partez. Si le chasseur est déjà dans la lueur, vous êtes en retard. Le classement survivant classe le camping empilé sous lampe comme un throw.

Quand vous rotatez, collez le bord plus sombre jusqu’à avoir besoin de l’information que la lampe vous donne. L’information est un peek, pas un mode de vie.

Couloirs de bois

Les pas sont forts. Les couloirs sont le calcul préféré du chasseur : une entrée, une sortie, un couteau au milieu. Les paires ne devraient pas traverser un couloir en file indienne collées l’une à l’autre. Décalez. Si le joueur de devant appelle le chasseur, celui de derrière a déjà une direction pour reculer.

Ne rechargez pas votre caméra dans un couloir. Réglez la sensibilité sur contrôles avant le match.

Fenêtres et lumière extérieure

Les fenêtres vous disent quel côté de la maison est « jour » versus « lampe ». Ce sont des outils de scout. Sauf si un patch confirme le contraire, ne supposez pas que vous pouvez sauter par là. Jouer pour une évasion de film, c’est comme ça qu’on meurt sur un rebord. Vérifiez les mises à jour si ça change.

Meubles

Placards, lits et coins existent pour reset une poursuite, pas pour vous stocker le reste de la manche. Première cache : peut-être. Deuxième cache dans le même meuble : non. La page jouer en tant que Fixation leur dit de vérifier le meuble évident une fois. Croyez cette page.

Une route survivant d’exemple

C’est une route d’enseignement, pas un speedrun :

  1. Quittez le spawn vers une pièce à lampe juste assez longtemps pour voir les coéquipiers.
  2. Séparez-vous dans le routing en paires du guide coop.
  3. Chaque paire marche un couloir, peek l’embrasure, et revient si le chasseur la possède.
  4. Après tout down, la paire vivante abandonne cette aile.
  5. Reset dans le meuble d’une pièce différente, puis bougez encore.

Si vous terminez un interactable pendant cette boucle, bien. Si vous mourez pour un interactable, vous avez mal lu l’économie. Temps et espace battent un tick de progression.

Une route chasseur d’exemple

  1. Prenez l’embrasure pendant cinq secondes.
  2. Clear le placard le plus proche.
  3. Patrouillez une pièce à lampe et un couloir.
  4. Si vous entendez un stack, allez-y. Si vous n’entendez rien, revenez à l’embrasure sur un timer.
  5. Après un down, répétez depuis l’étape 1 sur l’aile opposée.

C’est le contrôle de carte. C’est comme ça qu’un vœu occupe une maison.

Quand de nouvelles pièces arriveront, nous ajouterons des captures depuis public/images/ — fichiers locaux seulement, pas de miniatures hotlinkées. Les stills déjà sur ce wiki (fixation-house.jpg, fixation-chase.jpg, fixation-keyart.jpg) sont la vérité visuelle actuelle.

Marchez la maison comme si vous y viviez. Le chasseur le fait déjà.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Y a-t-il des noms de pièces officiels ?

Pas encore publiés. Utilisez embrasure, pièce à lampe et couloir jusqu'à ce qu'un patch les nomme.

Puis-je m'échapper par une fenêtre ?

Ne le supposez pas. Traitez les fenêtres comme du scout jusqu'à ce que les mises à jour disent le contraire.

Les chasseurs doivent-ils camper l'embrasure ?

Quelques secondes comme menace de silhouette. Pas toute la manche. Voir jouer en tant que Fixation.

D'où viennent les captures ?

Miniatures officielles de l'expérience Roblox, enregistrées localement sur ce wiki.