Guias

Walkthrough da casa de FIXATION

Leia o interior antes de o caçador ler você.

Última atualização:

Walkthrough da casa

FIXATION se passa numa casa gasta, não numa ilha open-world. A mídia oficial é consistente: pisos de madeira, lâmpadas penduradas, janelas altas, um vão de porta onde o personagem obcecado fica com as mãos atrás das costas. Este walkthrough é uma leitura desse espaço para as suas primeiras rodadas não serem um tour de pânico. Não é um dump de spoilers de códigos de puzzle não publicados. Se a Sushi Deluxe adicionar cômodos nomeados, vamos nomeá-los na central de atualizações.

Use isto com primeiros passos e como sobreviver. Caçadores também deveriam ler; donar uma casa que você não consegue descrever é como ficar B-tier no ranking do Fixation.

O limiar

O still mais importante é o vão da porta. Luz atrás do caçador, corredor escuro na frente, janelas dos dois lados. Sobreviventes peekando esse quadro ficam em contraluz. Caçadores parados ali viram poster. Os dois deveriam tratar o limiar como chokepoint:

  • Sobreviventes: cheque o ombro, não sprinte pelo brilho
  • Caçadores: ocupem por alguns segundos, depois saiam para não virar alvo de silhueta

Se o time precisa de um nome de call, chamem de o vão da porta. Não inventem um apelido fofo na primeira semana. Nomes fofos não sobrevivem a lobbies públicos.

Cômodos com lâmpada

Lâmpadas penduradas tornam o interior legível e tornam você legível. São boas para se reagrupar e ruins para viver. Limpe um cômodo com lâmpada, depois saia. Se o caçador já está no brilho, você chegou tarde. O ranking dos sobreviventes ranqueia campar lâmpada empilhado como throw.

Quando rotacionar, cole na borda mais escura até precisar da informação que a lâmpada dá. Informação é um peek, não um estilo de vida.

Corredores de madeira

Passos são altos. Corredores são a matemática favorita do caçador: uma entrada, uma saída, uma faca no meio. Duplas não deveriam atravessar um corredor em fila única coladas. Escalonem. Se o da frente chama o caçador, o de trás já tem uma direção para reverter.

Não recarregue a câmera num corredor. Ajuste a sensibilidade em controles antes da partida.

Janelas e luz de fora

Janelas dizem qual lado da casa é “dia” versus “lâmpada.” São ferramentas de scouting. A menos que um patch confirme o contrário, não assuma que dá para pular por elas. Jogar por uma fuga de filme é como você morre no parapeito. Confira atualizações se isso mudar.

Móveis

Armários, camas e cantos existem para resetar uma perseguição, não para te guardar o resto da rodada. Primeiro esconderijo: talvez. Segundo esconderijo no mesmo móvel: não. A página como jogar de Fixation diz para eles checarem o móvel óbvio uma vez. Acredite nessa página.

Uma rota de sobrevivente de exemplo

Isto é uma rota de ensino, não um speedrun:

  1. Saia do spawn rumo a um cômodo com lâmpada só o bastante para ver os parceiros.
  2. Dividam-se na rota em dupla do guia cooperativo.
  3. Cada dupla anda um corredor, peeka o vão da porta e volta se o caçador doná-lo.
  4. Depois de qualquer queda, a dupla viva abandona aquela asa.
  5. Resete no móvel de outro cômodo, depois se mova de novo.

Se você completar um interativo nesse loop, ótimo. Se morrer por um interativo, leu a economia errado. Tempo e espaço ganham de um tick de progresso.

Uma rota de caçador de exemplo

  1. Pegue o vão da porta por cinco segundos.
  2. Limpe o armário mais próximo.
  3. Patrulhe um cômodo com lâmpada e um corredor.
  4. Se ouvir um stack, vá até lá. Se não ouvir nada, volte ao vão da porta num timer.
  5. Depois de uma queda, repita do passo 1 na asa oposta.

Isso é controle de mapa. É assim que um desejo ocupa uma casa.

Quando cômodos novos saírem, vamos adicionar screenshots de public/images/ — só arquivos locais, sem thumbnails hotlinkadas. Os stills já neste wiki (fixation-house.jpg, fixation-chase.jpg, fixation-keyart.jpg) são a verdade visual atual.

Ande pela casa como se morasse nela. O caçador já mora.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Tem nomes oficiais de cômodo?

Ainda não publicados. Use vão da porta, cômodo com lâmpada e corredor até um patch nomeá-los.

Posso escapar por uma janela?

Não assuma. Trate janelas como scouting até atualizações dizerem o contrário.

Caçadores deveriam campar o vão da porta?

Por alguns segundos como ameaça de silhueta. Não a rodada inteira. Veja como jogar de Fixation.

De onde vêm os screenshots?

Thumbnails oficiais da experiência no Roblox, salvas localmente neste wiki.